Mirror’s Edge: Impresiones [Ps3,Xbox360,Pc]
Lo prometido es deuda lectores y lectoras, si habéis visto el tráiler de la entrada del post podéis haceros a la idea del artículo que viene a continuación, la demostración en Playstation 3, sólo podría calificarse de brillante y hallamos para gozo propio un videojuego diferente, innovador, una apuesta arriesgada, frenética, emocionante, divertida, ingeniosa. ¡Espectacular!
Y es que en este mundillo plagado de juegos repetitivos y diluidos en una misma temática y desarrollo, son estos casos los que devuelven la ilusión a l@s jugonas y jugones, pero sin más dilación, intentaremos transmitir la experiencia de la demostración jugable de Mirror’s Edge. ¡Qué lo disfruten!
1. Introducción:
A modo de resumen para aquell@s que no hayáis oído hablar de Mirror’s Edge y de que trata os diremos que en Mirror’s Edge es un juego de disparos en primera persona el cual nos traslada a un futuro alternativo en el que la información está fuertemente controlada por el gobierno y poderosas corporaciones. A raíz de ello nacen los runners, unos “mensajeros” capaces de llevar la información de forma rápida y segura de punto a punto, utilizando para ello todo tipo de atajos, y uno de ellos es Faith la cual seguirá las órdenes de Mercury.
Pero el último trabajo de Faith se complicará hasta límites insospechados tras el asesinato de su cliente… con lo que dará comienzo una vertiginosa persecución para hacerse con ella y la información que transporta.
La principal novedad reside en el hecho de que se resta importancia al uso de las armas en favor de las acrobacias para escapar mediante el equilibrismo, saltos, escalada, entre otras acciones, siempre como si viésemos en nuestro monitor lo que ve Faith por sus ojos.
2. Con las manos en el juego: Las azoteas
En el primer nivel del juego que pudimos disfrutar nos encontramos en unas azoteas de rascacielos colindantes, en los que tuvimos que desplazarnos de tejado en tejado, pronto advertimos un aspecto distintivo del juego, ¿Qué es ese punto azul en medio de la pantalla?, una pregunta de la cual nos arrepentiríamos, y es que nuestros ojos tras comenzar a jugar, tomaron ese punto como referencia visual, tras múltiples volteretas y saltos, fue un gran recurso para no marearse o desorientarse, bendito punto azul.
En cuanto a los controles son gratamente satisfactorios,much@s se imaginaban que con el los joysticks y un botón del mando se saltaría, sin embargo fue una gran implementación al mando Sixaxis de Ps3, Con el L1 saltaremos si estamos en el borde de una azotea o queremos impulsarnos para subir a una cornisa, y L2 sirve para deslizarse en carrera por debajo de obstáculos y dar una voltereta tras una gran caída, además con el sensor de movimiento equilibramos a Faith al realizar equilibrismos. Estos controles facilitan mucho la fluidez del juego os lo aseguro.
Faith además podrá hacer equilibrismos sobre tuberías y superficies estrechas, escalar y subirse a objetos, deslizarse, todo un elenco de movimientos. En cuanto al combate, es enormemente intuitivo, podemos hacer tambalearse a los enemigos, para pegarles una patada voladora o un puñetazo, y quedarnos con el arma que porten. ¿Voy a estar disparando todo el rato? No, más bien lo contrario.
Las armas que portemos, restarán movimiento a Faith e incluso le impedirán realizar los saltos más arriesgados, por lo cual, sólo recurriremos a ellas en momentos puntuales. Además, un detalle más realista y el cual resulta de agredecer es la no inclusión de cajas de munición por el escenario, quiero decir, puedes usar las balas del arma que has sustraído a un enemgo, una vez vacío el cargador, ésta resultará inútil.
¿Será Mirror’s Edge un juego demasiado complejo? Depende, otra característica importante incluida en el juego será la Runner’s View o Visión del corredor, si se han fijado en el traíler aparecían remarcadas con amarillo o rojo ciertas partes del escenario por las que había que desplazarse, color rojo para los sitios con una difícil maniobra a realizar y amarillo para las de nivel intermedio. Pero ello no conlleva que esta Runner’s View sea obligatoria, si de veras deseas un reto, desactívala, no se te mostrarán estas zonas y habrás de recurrir a tu ingenio, simplemente brillante.
El segundo nivel que disfrutamos se localizó en unas alcantarillas, en la cual esquivamos a varios francotiradores en nuestra huída, pero no queremos desvelaros más la trama del juego, así que aquí lo dejamos por hoy, un juego con un brillante apartado técnico y gráfico, una buena inteligencia artificial enemiga en la cual la confrontación directa y burda contra grupos de enemigos será inútil y habrá que recurrir a nuestro ingenio y una apuesta de DICE que realmente dejará mucho que hablar. Mirror’s Edge.



Noviembre 15, 2008 a 8:54 pm
lo que puedo decir es que el juego esta bien planteado, además de aprovechar el modo de 1º persona en un juego, a sido muy inteligente los de “DICE”, con esos graficos, realismo, movimiento, velocidad, adrenalina, movimientos, aguilidad, persecuciones, etc.
En fin el juego se a puntuado 10/10, en lo personal yo opino lo mismo; me ha encantado la primera vez que lo vi y dije:
-Este juego hay que jugarlo para contarlo-